Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Roi squelette
Méga Boule de Neige
Sorcière Roi squelette
Électrocution
Artificière Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Artificière Sorcière Roi squelette
Séisme
Artificière Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Sorcière Roi squelette
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Valkyrie Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Valkyrie Poison Électro-sorcier Roi squelette Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Valkyrie Poison

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Poison
Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Roi squelette
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcière Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Poison Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Valkyrie Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Roi squelette
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Poison Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Poison Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Poison Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Poison Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Roi squelette
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Valkyrie Poison Roi squelette
Flèches Valkyrie Poison Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Artificière Valkyrie Poison
Poison Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Flèches Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Poison Sorcière
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Électro-sorcier Sorcière
Poison Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Poison Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Roi squelette
Flèches Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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