Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Chevalier d’or Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Squelette géant P.E.K.K.A Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcière Squelette géant Princesse Archer Magique
La bûche
Sorcière Squelette géant Princesse
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Sorcière Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcière Bouliste Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcière Princesse Archer Magique
Foudre
Sorcière Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcière Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Géant Sorcière Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Géant

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Sorcière Bouliste Princesse Archer Magique
Sorcière
Géant Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A
Bouliste
Géant Sorcière Princesse Archer Magique
Squelette géant
Sorcière Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcière Princesse
Princesse
Géant Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Archer Magique
P.E.K.K.A Géant Bouliste Squelette géant

Synergies de défense 0 5

Géant
Sorcière
Bouliste Squelette géant
Bouliste
Sorcière
Squelette géant
Sorcière Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A
Princesse
Princesse
Squelette géant P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière
Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Squelette géant Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bouliste
Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Princesse
Bouliste Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcière Princesse Archer Magique
Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Princesse
Bouliste Squelette géant
Sorcière Bouliste Squelette géant Princesse Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcière Princesse Archer Magique
Bouliste P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Bouliste Sorcière P.E.K.K.A Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière Bouliste Squelette géant Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bouliste Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A
Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Dragon de l'enfer
Sorcière Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière Bouliste Squelette géant
P.E.K.K.A Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Bouliste Princesse Archer Magique
Sorcière Bouliste Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Bouliste Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Squelette géant
Bouliste Princesse Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Bouliste Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Bouliste Princesse Archer Magique
Bouliste Princesse Archer Magique
Bouliste
Bouliste Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Bouliste Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Sorcière Bouliste Princesse Archer Magique
Archer Magique Bouliste Princesse
Bouliste Princesse Archer Magique
Sorcière Bouliste Princesse Archer Magique
Bouliste Squelette géant Archer Magique
Princesse
Bouliste
Sorcière Bouliste Princesse Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Bouliste Princesse Archer Magique
Sorcière Bouliste Princesse Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Bouliste
Archer Magique
Princesse Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant
Bouliste Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Bouliste Princesse Archer Magique
Bouliste Princesse Archer Magique
Squelette géant
P.E.K.K.A
Sorcière Bouliste Squelette géant Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Bouliste Squelette géant Princesse Archer Magique
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