Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Chevalier d’or Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Machine Volante
Électrocution
Gargouilles Machine Volante
Fût à barbares
Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier Chasseur
La bûche
Golem d'élixir Mousquetaire Chasseur
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Gargouilles Machine Volante
Colis royal
Gargouilles Golem d'élixir Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur
Boule de feu
Gargouilles Golem d'élixir Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur
Poison
Gargouilles Golem d'élixir Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur
Foudre
Mousquetaire Sorcier Chasseur
Roquette
Mousquetaire Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Séisme Golem d'élixir Mousquetaire Machine Volante Chasseur Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Séisme Golem d'élixir Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir Chasseur Méga Chevalier
Golem d'élixir
Séisme Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur
Mousquetaire
Golem d'élixir Méga Chevalier
Machine Volante
Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Méga Chevalier
Chasseur
Séisme Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur

Synergies de défense 0 11

Gargouilles
Mousquetaire Machine Volante Chasseur Méga Chevalier
Séisme
Méga Chevalier
Golem d'élixir
Mousquetaire
Gargouilles Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante
Gargouilles Mousquetaire Chasseur Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Chasseur
Gargouilles Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcier
Chasseur Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Chasseur Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Chasseur Gargouilles Mousquetaire Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Gargouilles Séisme Mousquetaire Machine Volante Chasseur Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Chasseur Machine Volante Sorcier
Séisme Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Chasseur Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire Chasseur Méga Chevalier
Gargouilles Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Chasseur Machine Volante Sorcier
Chasseur Méga Chevalier Gargouilles Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Séisme Chasseur
Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire Chasseur
Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier Chasseur Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire Chasseur
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Séisme Mousquetaire Machine Volante Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire Chasseur
Chasseur Méga Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Chasseur Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Chasseur
Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Chasseur
Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Gargouilles Machine Volante
Mousquetaire
Méga Chevalier Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Chasseur
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Chasseur
Sorcier Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Chasseur
Gargouilles Méga Chevalier Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Mousquetaire Machine Volante
Sorcier Séisme Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Chasseur
Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier
Séisme Machine Volante Sorcier Chasseur
Machine Volante Sorcier
Gargouilles Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier
Mousquetaire Machine Volante Sorcier
Séisme Machine Volante Mousquetaire Chasseur
Séisme Gargouilles Mousquetaire Machine Volante
Séisme Mousquetaire Machine Volante
Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur
Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Séisme
Gargouilles
Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Séisme Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcier
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Machine Volante
Séisme Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur
Mousquetaire Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur
Gargouilles Mousquetaire Machine Volante Sorcier
Séisme Mousquetaire Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Sorcier
Séisme Gargouilles Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur
Mousquetaire Machine Volante Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Séisme Mousquetaire Machine Volante Sorcier
Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
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