Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Géant Gobelin géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Esprit de guérison Machine Volante Géant Gobelin géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Barbares Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Gobelin géant
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison Tour à bombes
La bûche
Barbares Esprit de guérison
Séisme
Barbares Tour à bombes
Flèches
Esprit de guérison Machine Volante
Colis royal
Barbares Esprit de guérison Machine Volante
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Machine Volante
Poison
Barbares Tour à bombes Machine Volante
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Barbares Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Tour à bombes Machine Volante Barbares Géant Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Flèches Tour à bombes Machine Volante

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Gobelin géant Méga Chevalier
Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Barbares Géant Gobelin géant Méga Chevalier
Tour à bombes
Machine Volante
Géant Gobelin géant Méga Chevalier
Géant
Flèches Esprit de guérison Machine Volante
Gobelin géant
Flèches Esprit de guérison Machine Volante
Méga Chevalier
Flèches Esprit de guérison Machine Volante

Synergies de défense 1 3

Flèches
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes
Barbares
Flèches
Esprit de guérison
Tour à bombes
Flèches
Machine Volante
Méga Chevalier
Géant
Gobelin géant
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Gobelin géant
Barbares Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Barbares Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Machine Volante
Flèches Barbares Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes
Barbares Méga Chevalier
Barbares Flèches Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Machine Volante
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier Machine Volante
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier Flèches
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Barbares Machine Volante
Flèches Tour à bombes Barbares Machine Volante Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches Barbares Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Tour à bombes Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares Gobelin géant
Barbares Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant
Barbares Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Machine Volante
Barbares Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Machine Volante
Méga Chevalier Flèches Barbares Gobelin géant
Barbares Méga Chevalier Tour à bombes Gobelin géant
Barbares Tour à bombes Machine Volante Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Machine Volante Gobelin géant
Flèches Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Gobelin géant
Flèches Barbares Machine Volante
Flèches Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Gobelin géant
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares Machine Volante
Flèches Méga Chevalier
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Barbares Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gobelin géant Méga Chevalier
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