Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Prince Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Prince Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gargouilles Gobelin à sarbacane Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Archer Magique
La bûche
Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Prince
Séisme
Barbares Golem d'élixir
Flèches
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Prince Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Archer Magique
Poison
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Archer Magique
Foudre
Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Archer Magique Barbares Prince Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Golem d'élixir Prince Gobelin géant
Barbares
Gobelin à sarbacane
Golem d'élixir Prince Gobelin géant
Séisme
Golem d'élixir Prince Gobelin géant
Golem d'élixir
Séisme Gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Gobelin géant
Gargouilles Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Prince Gobelin géant

Synergies de défense 0 8

Gargouilles
Gobelin à sarbacane Prince Gobelin géant
Barbares
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Prince Gobelin géant Archer Magique
Séisme
Golem d'élixir
Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin géant
Gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Barbares Gargouilles Gobelin à sarbacane Prince
Barbares Prince Gargouilles Gobelin à sarbacane
Barbares Prince Gargouilles Gobelin à sarbacane
Barbares Séisme Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Séisme Barbares Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Barbares Gargouilles Prince
Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Séisme Gobelin géant Archer Magique
Gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Barbares Prince Gargouilles Séisme
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Séisme Prince Archer Magique
Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Gargouilles Prince
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Séisme Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Archer Magique
Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Séisme Prince Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince
Prince Archer Magique
Barbares Gargouilles Prince Gobelin géant
Prince Barbares Gobelin géant
Barbares Prince Gobelin géant
Gargouilles Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Prince Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Barbares Prince Gobelin géant
Gargouilles Barbares Prince Archer Magique
Barbares Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Barbares Prince Gobelin géant
Barbares Prince Gobelin géant
Barbares Gobelin à sarbacane Archer Magique
Barbares Gargouilles Gobelin à sarbacane Prince Gobelin géant Archer Magique
Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Séisme Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Séisme Archer Magique
Gargouilles Gobelin à sarbacane Gobelin géant Archer Magique
Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Prince
Gobelin à sarbacane Séisme Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Archer Magique
Séisme Gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Séisme Gobelin à sarbacane Archer Magique
Séisme Archer Magique Gobelin à sarbacane
Séisme
Gargouilles
Gobelin à sarbacane Séisme Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Gargouilles Séisme Prince Archer Magique
Prince
Séisme Barbares
Séisme Archer Magique
Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Archer Magique
Prince
Séisme Archer Magique
Séisme Gargouilles Barbares Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane Séisme Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince Gobelin géant Archer Magique
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