Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fripons Machine Volante Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Machine Volante Électrocuteurs Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Barbares Fripons Machine Volante Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Fripons Électrocuteurs
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Fripons Électrocuteurs
Séisme
Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Fripons Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Fripons Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Poison
Gang de gobelins Barbares Fripons Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Barbares Fripons Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs Barbares Fripons Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit La bûche Gang de gobelins Machine Volante

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon
Gang de gobelins
Ballon
Barbares
Ballon
Fripons
Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Machine Volante
Fripons Électrocuteurs Ballon
Électrocuteurs
Fripons Machine Volante Ballon
Ballon
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Fripons Machine Volante Électrocuteurs La bûche
La bûche
Ballon

Synergies de défense 0 11

électro-esprit
La bûche
Gang de gobelins
Barbares Fripons Machine Volante Électrocuteurs La bûche
Barbares
Gang de gobelins Électrocuteurs
Fripons
Gang de gobelins La bûche
Machine Volante
Gang de gobelins Électrocuteurs La bûche
Électrocuteurs
Gang de gobelins Barbares Machine Volante La bûche
Ballon
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Fripons Machine Volante Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électrocuteurs La bûche
Barbares Gang de gobelins Fripons Machine Volante Électrocuteurs La bûche
Gang de gobelins Barbares Fripons Électrocuteurs
Barbares Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs
Barbares La bûche
Gang de gobelins La bûche électro-esprit Fripons Machine Volante Électrocuteurs
électro-esprit Gang de gobelins Fripons Machine Volante Électrocuteurs
électro-esprit Barbares Fripons Machine Volante La bûche
Barbares Électrocuteurs Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Barbares Fripons Électrocuteurs
Gang de gobelins Barbares électro-esprit Fripons Machine Volante Électrocuteurs La bûche
Gang de gobelins Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Barbares Gang de gobelins Fripons Machine Volante Électrocuteurs La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Fripons Électrocuteurs La bûche
Barbares Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs
Barbares Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs La bûche
Barbares Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Fripons Machine Volante Électrocuteurs La bûche
La bûche électro-esprit Barbares Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs
Gang de gobelins Fripons électro-esprit Barbares Machine Volante Électrocuteurs La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Fripons Électrocuteurs
Gang de gobelins Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs Fripons La bûche
Gang de gobelins Barbares Fripons Électrocuteurs La bûche
Barbares Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs
électro-esprit Gang de gobelins Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Gang de gobelins Fripons Barbares Machine Volante Électrocuteurs
Barbares Fripons Électrocuteurs
électro-esprit Barbares Machine Volante Électrocuteurs La bûche
Gang de gobelins Barbares Électrocuteurs
Barbares Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Barbares La bûche
Barbares Fripons Gang de gobelins Électrocuteurs
Barbares Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Gang de gobelins Barbares Fripons Électrocuteurs électro-esprit Machine Volante La bûche
électro-esprit Barbares Fripons Machine Volante Électrocuteurs La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Barbares Fripons Machine Volante La bûche
La bûche
électro-esprit Machine Volante
Machine Volante La bûche
La bûche Machine Volante
La bûche Machine Volante
Gang de gobelins
Machine Volante La bûche
Machine Volante
Machine Volante La bûche
Machine Volante
Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
La bûche
La bûche
Barbares Machine Volante La bûche
La bûche électro-esprit
La bûche Machine Volante
Machine Volante La bûche
La bûche
Machine Volante
électro-esprit Machine Volante Électrocuteurs
La bûche
électro-esprit Électrocuteurs
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Barbares Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs
La bûche
Gang de gobelins Fripons Machine Volante
La bûche Machine Volante
Machine Volante
électro-esprit Gang de gobelins Fripons Machine Volante Électrocuteurs La bûche
Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante La bûche
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