Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Gardes Ballon Little Prince
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Ballon Little Prince
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Gardes Little Prince
La bûche
Barbares Gardes Little Prince
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes Little Prince
Colis royal
Gargouilles Barbares Gardes Ballon Little Prince
Boule de feu
Gargouilles Barbares Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Poison
Gargouilles Barbares Tour de l'enfer Gardes Ballon Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gardes Little Prince Barbares Tour de l'enfer Ballon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gardes Little Prince

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Foudre
Gargouilles
Ballon
Barbares
Ballon
Tour de l'enfer
Gardes
Ballon
Flèches Gargouilles Barbares Little Prince
Foudre
Flèches
Little Prince
Ballon

Synergies de défense 1 5

Flèches
Barbares Tour de l'enfer Foudre Little Prince
Gargouilles
Tour de l'enfer
Barbares
Flèches
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Gargouilles
Gardes
Tour de l'enfer
Ballon
Foudre
Flèches
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Foudre
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Gardes
Foudre Flèches Barbares
Flèches Gargouilles Gardes
Gargouilles Tour de l'enfer Foudre Flèches Little Prince
Foudre Flèches Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles
Gardes Barbares Tour de l'enfer Little Prince
Gargouilles Barbares Gardes Flèches
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Gardes Foudre
Flèches Gargouilles Barbares Gardes
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Foudre
Barbares Flèches Gargouilles Tour de l'enfer
Flèches Gargouilles Barbares Gardes Little Prince
Flèches Gargouilles Barbares Gardes Little Prince
Barbares Tour de l'enfer
Flèches Gargouilles Barbares Gardes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Tour de l'enfer
Flèches Foudre
Barbares Gardes Gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Gardes Foudre Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gardes
Flèches Gargouilles
Gardes Gargouilles Barbares Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Barbares
Foudre Gargouilles Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Gardes
Gargouilles Barbares Tour de l'enfer Gardes
Foudre Flèches Barbares Gardes
Barbares Foudre Tour de l'enfer Gardes
Barbares
Barbares Tour de l'enfer Gardes Gargouilles Foudre Little Prince
Flèches Gargouilles Barbares Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares Gardes
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gargouilles Gardes
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Little Prince
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Barbares
Flèches Little Prince
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Little Prince
Foudre Gargouilles Gardes
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Gargouilles Barbares Gardes
Foudre Flèches
Flèches
Foudre
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Gargouilles Gardes Foudre
Foudre
Foudre Little Prince
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