Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Chevalier Valkyrie

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Flèches Sorcière
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Valkyrie Archers Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcière
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 4 11

Archers
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Flèches Sorcière
Valkyrie
Archers Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Archers Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Archers Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Archers Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Archers Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archers Valkyrie Sorcière Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Archers Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Sorcière
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Méga Chevalier Archers Chevalier Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Archers Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer Sorcière
Archers Flèches Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Archers Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Archers Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Archers Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
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