Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Princesse Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Princesse Maître Mineur
Électrocution
Princesse Maître Mineur
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Princesse
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Princesse
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Princesse Maître Mineur
Poison
Tour à bombes Princesse
Foudre
Chevalier Tour à bombes Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Tour à bombes Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Princesse Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Princesse Tour à bombes Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Princesse Maître Mineur
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier Maître Mineur
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Princesse Électrocution Flèches
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Princesse
Princesse
Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Maître Mineur
Électrocution Flèches

Synergies de défense 4 9

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Tour à bombes Princesse
Électrocution
Esprit de glace Tour à bombes Flèches Chevalier Princesse Maître Mineur
Flèches
Électrocution Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Tour à bombes Princesse Esprit de glace Électrocution Flèches
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Esprit de glace Flèches
Chevaucheur de cochon
Princesse
Chevalier Esprit de glace Électrocution
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Chevalier
Flèches Tour à bombes Princesse
Flèches Électrocution Tour à bombes
Esprit de glace Électrocution Flèches Tour à bombes Princesse
Électrocution Flèches Tour à bombes
Maître Mineur Tour à bombes Princesse
Chevalier Esprit de glace
Électrocution Flèches Chevalier Tour à bombes Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Flèches Princesse
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution
Tour à bombes Flèches Chevalier
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Électrocution Chevalier
Électrocution Flèches Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Princesse
Tour à bombes
Flèches Chevalier Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Tour à bombes
Esprit de glace Électrocution Chevalier Tour à bombes
Électrocution Chevalier
Chevalier Maître Mineur
Flèches Esprit de glace Électrocution Tour à bombes Princesse
Chevalier Tour à bombes
Maître Mineur Chevalier Tour à bombes
Électrocution Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Flèches
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Princesse
Esprit de glace Électrocution Chevalier Tour à bombes Maître Mineur
Flèches Électrocution Tour à bombes Princesse Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Princesse
Flèches
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution Princesse
Flèches Princesse
Flèches Esprit de glace Électrocution Princesse
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Chevalier Princesse
Flèches Princesse
Princesse Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Flèches Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches Princesse
Maître Mineur
Flèches Princesse
Électrocution Esprit de glace Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Flèches
Chevalier Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
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