Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Ballon
Électrocution
Squelettes Archers Ballon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Ballon
Poison
Archers Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Rage Archers Tornade Boule de feu Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Rage Archers

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Ballon P.E.K.K.A Archers
Archers
Esprit de glace Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Tornade
Rage
Ballon
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Ballon
Ballon
Esprit de glace Rage Archers Tornade
P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade Archers

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Esprit de glace Archers Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace
Squelettes Archers Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Archers
Squelettes Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu
Tornade Esprit de glace
Rage
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Archers
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Esprit de glace Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Archers
P.E.K.K.A Squelettes
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Squelettes Archers
Tornade Esprit de glace Archers Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Archers
Archers Squelettes Boule de feu Tornade
Archers Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Boule de feu P.E.K.K.A
Squelettes Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Archers Tornade
Tornade Esprit de glace Archers Boule de feu
P.E.K.K.A Tornade
Archers Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Archers
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
Boule de feu Squelettes Esprit de glace Archers Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Archers Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu
Archers Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Archers Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Archers Boule de feu P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Tornade
Archers Tornade
Boule de feu Esprit de glace Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Archers Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Archers Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Archers Boule de feu Tornade
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Esprit de glace Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
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