Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fantôme royal Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Archers Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Fantôme royal
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Poison
Archers
Foudre
Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Fantôme royal Méga Chevalier Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Tornade Fantôme royal Chevaucheur de cochon Maître Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Tornade

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Tornade Archers Fantôme royal Méga Chevalier Maître Mineur
Archers
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Archers Méga Chevalier Maître Mineur
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Archers Tornade Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Flèches Chevaucheur de cochon Tornade Fantôme royal
Maître Mineur
Électrocution Flèches

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Méga Chevalier Archers Flèches Tornade Fantôme royal Maître Mineur
Archers
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Chevaucheur de cochon
Tornade
Électrocution Archers Flèches Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Archers Tornade Fantôme royal
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Archers
Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Électrocution Archers Fantôme royal Méga Chevalier
Tornade Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Maître Mineur Tornade
Tornade Archers Fantôme royal Méga Chevalier
Archers Électrocution Flèches Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers Tornade
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade Fantôme royal
Méga Chevalier
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Tornade Fantôme royal
Électrocution Flèches Tornade Archers Fantôme royal Méga Chevalier
Tornade
Fantôme royal Méga Chevalier Archers Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers Fantôme royal
Électrocution Archers Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Électrocution Archers Tornade
Archers
Méga Chevalier Maître Mineur
Électrocution Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade
Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Électrocution Archers Tornade Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Fantôme royal Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Électrocution Tornade Fantôme royal
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade
Archers Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade
Flèches Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Archers Flèches Tornade
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Électrocution Archers Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Fantôme royal
Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Archers Flèches Tornade
Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Tornade
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
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