Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes
Électrocution
Gargouilles Gardes
Fût à barbares
Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier Gardes Squelette géant
La bûche
Golem d'élixir Gardes Squelette géant
Séisme
Golem d'élixir Tour à bombes Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Golem d'élixir Sorcier Gardes Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier
Poison
Gargouilles Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier Gardes
Foudre
Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes Poison Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Golem d'élixir Gardes Boule de feu Tour à bombes Poison Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Golem d'élixir Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Golem d'élixir Squelette géant
Golem d'élixir
Poison Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir
Tour à bombes
Sorcier
Golem d'élixir Squelette géant
Gardes
Poison
Golem d'élixir Squelette géant
Squelette géant
Gargouilles Sorcier Poison

Synergies de défense 0 6

Gargouilles
Squelette géant
Golem d'élixir
Boule de feu
Tour à bombes
Tour à bombes
Boule de feu
Sorcier
Gardes Squelette géant
Gardes
Sorcier Poison Squelette géant
Poison
Gardes
Squelette géant
Gargouilles Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Sorcier
Tour à bombes Gargouilles
Tour à bombes Gargouilles Squelette géant
Tour à bombes Gargouilles Gardes
Boule de feu Tour à bombes Poison Squelette géant
Boule de feu Gargouilles Tour à bombes Gardes
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier Poison
Boule de feu Tour à bombes Poison Squelette géant
Gargouilles Tour à bombes
Gardes Squelette géant
Gargouilles Gardes Poison Boule de feu Tour à bombes Sorcier Squelette géant
Gargouilles Boule de feu Sorcier Poison
Tour à bombes Gargouilles Boule de feu Sorcier Gardes Squelette géant
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gargouilles Gardes Poison
Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Gargouilles Boule de feu Poison
Boule de feu Tour à bombes Gargouilles Sorcier Gardes
Tour à bombes Sorcier Poison Gargouilles Boule de feu Gardes Squelette géant
Tour à bombes
Sorcier Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Gardes Poison Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Poison Tour à bombes Sorcier
Gardes Squelette géant Gargouilles Tour à bombes
Gardes Squelette géant Boule de feu
Squelette géant Gardes
Boule de feu Sorcier Poison Gargouilles Tour à bombes
Gardes Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Poison
Gardes
Gargouilles Tour à bombes Gardes Squelette géant
Boule de feu Gardes Poison Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Tour à bombes
Gardes Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Poison Squelette géant
Gargouilles Poison Boule de feu Tour à bombes Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Gardes Squelette géant
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Squelette géant
Boule de feu Gardes Poison Squelette géant
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Sorcier Poison Gargouilles
Sorcier Poison
Boule de feu Poison Sorcier
Boule de feu Poison Sorcier
Gargouilles Boule de feu Gardes Poison
Poison Boule de feu Sorcier
Boule de feu Poison Sorcier
Poison Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Poison
Gargouilles
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Sorcier Poison
Gargouilles Boule de feu Poison Squelette géant
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Sorcier
Boule de feu Poison Sorcier
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Sorcier Gardes Poison
Boule de feu
Poison Boule de feu Sorcier
Boule de feu Poison
Squelette géant
Boule de feu Sorcier Poison
Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Poison Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Poison Sorcier
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Poison Squelette géant
Gargouilles Boule de feu Gardes Poison Squelette géant
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Squelette géant
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