Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sapeurs Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Mineur
Boule de feu
Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Armée de squelettes Mineur Valkyrie Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Sapeurs Mineur
Valkyrie
Géant Sorcier Sapeurs Sorcière
Géant
Flèches Mineur Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Géant Mineur
Sapeurs
Mineur Flèches Valkyrie
Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Géant Mineur
Mineur
Géant Sapeurs Flèches Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 4

Flèches
Valkyrie
Valkyrie
Flèches Sorcier Sorcière
Géant
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Sapeurs
Armée de squelettes
Sorcier
Sorcière
Valkyrie
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Valkyrie
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Mineur
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier Mineur
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Mineur Sorcier
Mineur Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Mineur
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Mineur
Flèches
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Mineur Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur
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