Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Golem d'élixir Prince
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Miroir Prince P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcier Miroir
Valkyrie
Prince Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Artificière Golem d'élixir
Prince
Valkyrie Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 2 12

Flèches
Miroir Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Miroir Prince P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcier Miroir Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Artificière Valkyrie
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Artificière
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Flèches Artificière Sorcier
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Prince
Artificière Flèches Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière Sorcier
Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière Prince
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