Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Pierre tombale Sapeurs Mineur
Électrocution
Bombardier Artificière Pierre tombale Sapeurs
Fût à barbares
Bombardier Artificière Pierre tombale Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Artificière Pierre tombale Sapeurs
Séisme
Bombardier Artificière Pierre tombale
Flèches
Bombardier Artificière Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Bombardier Artificière Sapeurs Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Artificière Pierre tombale Sapeurs Électro-sorcier
Poison
Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Sapeurs Flèches Artificière Pierre tombale Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Sapeurs Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mineur Méga Chevalier
Flèches
Sapeurs Mineur Méga Chevalier
Artificière
Mineur Sapeurs Méga Chevalier
Pierre tombale
Sapeurs
Mineur Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur
Artificière Sapeurs Bombardier Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sapeurs Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Flèches Artificière Sapeurs Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Bombardier
Pierre tombale Mineur Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale
Bombardier Flèches Artificière Électro-sorcier
Sapeurs
Mineur
Bombardier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Pierre tombale Électro-sorcier
Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Bombardier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale
Bombardier Artificière Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Flèches Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Bombardier Artificière Électro-sorcier
Flèches Bombardier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Artificière Mineur Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Pierre tombale
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-sorcier Bombardier Artificière
Flèches Méga Chevalier Bombardier Artificière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Mineur Artificière
Électro-sorcier
Artificière Mineur Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Artificière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bombardier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Bombardier Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Pierre tombale
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Mineur Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bombardier Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
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