Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Électrocuteurs Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs
Électrocution
Archers Artificière Électrocuteurs Prince
Fût à barbares
Archers Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs
La bûche
Archers Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
Séisme
Archers Artificière Électrocuteurs
Flèches
Archers Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Archers Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
Boule de feu
Archers Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs
Poison
Archers Artificière Électrocuteurs
Foudre
Barbares d'élite Prince
Roquette
Barbares d'élite Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution La bûche Archers Artificière Électrocuteurs Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Miroir Prince Archers Électrocuteurs La bûche
Archers
Électrocution Barbares d'élite Prince
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Électrocuteurs Miroir Prince
Barbares d'élite
Électrocution Archers Artificière Électrocuteurs La bûche
Électrocuteurs
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince
Miroir
Électrocution La bûche Artificière
Prince
Électrocution Archers Artificière Électrocuteurs La bûche
La bûche
Miroir Électrocution Barbares d'élite Prince

Synergies de défense 3 16

Électrocution
Miroir Archers Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Prince La bûche
Archers
Électrocution Artificière La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Archers Électrocuteurs Miroir Prince
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Électrocuteurs
Électrocution Artificière Miroir Prince La bûche
Miroir
Électrocution Artificière Électrocuteurs La bûche
Prince
La bûche Électrocution Artificière Électrocuteurs
La bûche
Artificière Prince Électrocution Archers Barbares d'élite Électrocuteurs Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électrocuteurs La bûche
Barbares d'élite Électrocution Artificière Électrocuteurs Prince La bûche
Prince Archers Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Prince Artificière Électrocuteurs
Artificière Barbares d'élite Prince La bûche
La bûche Électrocution Archers Artificière Électrocuteurs
Électrocution Archers Artificière Électrocuteurs
Électrocution La bûche
Électrocuteurs Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Archers Artificière Électrocuteurs Prince
Archers Électrocution Artificière Électrocuteurs La bûche
Électrocution Archers Artificière Électrocuteurs
Prince Électrocution Barbares d'élite Électrocuteurs La bûche
Électrocution Artificière Électrocuteurs Prince La bûche
Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
Électrocution Barbares d'élite Électrocuteurs Prince La bûche
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Prince La bûche
Électrocution La bûche Archers Artificière Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
Archers Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite Prince La bûche
Électrocuteurs Électrocution Barbares d'élite Prince La bûche
Prince Électrocution Barbares d'élite Électrocuteurs La bûche
Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
Artificière Électrocution Archers Électrocuteurs
Prince Archers Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Prince La bûche
Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Prince
Électrocution Barbares d'élite Prince La bûche
Barbares d'élite Prince Électrocuteurs
Archers Artificière Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Électrocution Archers Artificière Prince La bûche
Électrocution Archers Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Archers Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Barbares d'élite Prince
Artificière Électrocution Prince La bûche
Électrocution Archers Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Archers Artificière Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Barbares d'élite Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière Électrocuteurs
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière Électrocuteurs
Prince
Artificière La bûche
Électrocution Archers Électrocuteurs Prince
Électrocution Archers Artificière Électrocuteurs
La bûche
Artificière Prince
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs La bûche
Artificière Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Artificière Prince La bûche
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