Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Maître Mineur
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bourreau Maître Mineur
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Sorcier Bourreau Maître Mineur
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Maître Mineur Horde de gargouilles Sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Maître Mineur

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière
P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Sorcier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 7

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Maître Mineur
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Artificière Bourreau
Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Artificière Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Artificière
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Flèches Artificière Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Maître Mineur
Flèches Artificière Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Maître Mineur Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Bourreau Artificière Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Sorcier Bourreau Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Maître Mineur Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Flèches Artificière Sorcier Bourreau
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
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