Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Machine Volante Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Machine Volante Gardes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Gardes Machine Volante Chevaucheur de cochon Poison Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Gardes Machine Volante

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Machine Volante Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Poison Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier
Machine Volante
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Sorcier Gardes Poison Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Poison
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Poison

Synergies de défense 0 9

Artificière
Machine Volante Gardes Méga Chevalier
Golem d'élixir
Machine Volante
Artificière Gardes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Méga Chevalier
Gardes
Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Poison
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Sorcier Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Sorcier
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Gardes Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Machine Volante Poison Méga Chevalier
Gardes Artificière Méga Chevalier
Gardes Poison Artificière Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Méga Chevalier Machine Volante Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Artificière Gardes Poison
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Poison
Méga Chevalier Artificière Machine Volante Sorcier Gardes
Sorcier Poison Artificière Machine Volante Gardes Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Machine Volante Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Poison Artificière Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Machine Volante
Gardes Machine Volante
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Machine Volante Poison
Gardes
Méga Chevalier Machine Volante Gardes
Méga Chevalier Gardes Poison
Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Gardes Artificière Machine Volante Poison
Poison Méga Chevalier Artificière Machine Volante Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Machine Volante Gardes
Artificière Poison Machine Volante
Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Gardes Poison
Sorcier Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Poison Artificière Machine Volante Sorcier
Poison Artificière Machine Volante Sorcier
Gardes Poison
Artificière Poison Machine Volante Sorcier
Poison Artificière Machine Volante Sorcier
Machine Volante Poison Artificière
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Artificière Machine Volante Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Machine Volante Sorcier Poison Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Machine Volante Poison
Artificière Poison Sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière Machine Volante Sorcier
Artificière Machine Volante Sorcier Gardes Poison
Poison Sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Machine Volante Gardes
Poison Artificière Machine Volante Sorcier
Poison Artificière Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Sorcier Poison
Poison
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Gardes Poison
Artificière Machine Volante Poison
Poison Artificière Machine Volante Méga Chevalier
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