Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Gardes
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Gardes Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A
Canon
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Gardes
Tornade
Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Tornade Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 18

Flèches
Canon Mini P.E.K.K.A Tornade
Canon
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-géant Électro-sorcier
Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Gardes Tornade Électro-géant
Gardes
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Électro-géant
Canon Mini P.E.K.K.A Tornade
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Canon Artificière Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Tornade Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Électro-géant Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Tornade Électro-géant
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Tornade Canon Mini P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Canon Tornade Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Artificière Électro-géant Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Canon Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Gardes Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Canon Gardes
Canon Artificière Électro-géant
Gardes Électro-géant Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Électro-sorcier
Artificière Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-géant Électro-sorcier
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