Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Chevalier d’or Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Machine Volante Sorcière Ballon Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Sapeurs Ballon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Machine Volante Sapeurs Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Machine Volante Sapeurs Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Sorcière Fantôme royal
La bûche
Artificière Sapeurs Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Machine Volante Sapeurs Sorcière
Colis royal
Artificière Méga gargouille Machine Volante Sapeurs Sorcière Ballon Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Machine Volante Sapeurs Sorcière Ballon Bouliste
Poison
Artificière Méga gargouille Machine Volante Sorcière Ballon
Foudre
Méga gargouille Sorcière Ballon Bouliste
Roquette
Sorcière Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Méga gargouille Fantôme royal Machine Volante Sorcière Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Artificière Méga gargouille Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga gargouille Machine Volante Sapeurs Ballon Bouliste
Méga gargouille
Artificière Ballon Bouliste
Machine Volante
Artificière Ballon Bouliste Fantôme royal
Sapeurs
Artificière Ballon Fantôme royal
Sorcière
Bouliste Fantôme royal
Ballon
Artificière Méga gargouille Machine Volante Sapeurs Fantôme royal
Bouliste
Artificière Méga gargouille Machine Volante Sorcière
Fantôme royal
Machine Volante Sapeurs Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 8

Artificière
Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille
Artificière Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Artificière Méga gargouille Bouliste Fantôme royal
Sapeurs
Sorcière
Méga gargouille Bouliste Fantôme royal
Ballon
Bouliste
Machine Volante Sorcière
Fantôme royal
Machine Volante Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Méga gargouille Machine Volante
Artificière Méga gargouille Machine Volante Sorcière
Sorcière Bouliste Méga gargouille
Sorcière Artificière Méga gargouille Bouliste
Artificière Bouliste
Bouliste Artificière Méga gargouille Machine Volante Fantôme royal
Méga gargouille Artificière Machine Volante Sorcière
Bouliste Machine Volante
Sorcière
Artificière Bouliste Fantôme royal
Sorcière Artificière Méga gargouille Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Méga gargouille Artificière Machine Volante Sorcière
Bouliste Machine Volante Sorcière
Bouliste Artificière Méga gargouille Sorcière Fantôme royal
Bouliste
Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Méga gargouille Machine Volante Sorcière Bouliste Fantôme royal
Sorcière Artificière Méga gargouille Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Bouliste Fantôme royal Artificière Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Bouliste Fantôme royal
Artificière Méga gargouille Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Sorcière Bouliste
Bouliste
Sorcière Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcière
Méga gargouille Machine Volante Sorcière Bouliste
Artificière Méga gargouille Machine Volante Sorcière
Sorcière Méga gargouille
Méga gargouille Machine Volante Sorcière Bouliste
Bouliste
Bouliste Sorcière
Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste
Sorcière Artificière Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Bouliste Artificière Méga gargouille Machine Volante Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante Fantôme royal
Artificière Machine Volante Bouliste Fantôme royal
Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Bouliste
Artificière Méga gargouille Machine Volante Sorcière
Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste
Artificière Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante
Bouliste
Artificière Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Bouliste
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste
Artificière Machine Volante Bouliste
Artificière Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste
Bouliste
Bouliste
Machine Volante
Artificière Sorcière Bouliste
Méga gargouille Sorcière
Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste Fantôme royal
Machine Volante Sorcière Bouliste
Artificière
Artificière Machine Volante Sorcière
Artificière Méga gargouille Machine Volante Sorcière
Méga gargouille Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
Machine Volante Sorcière
Artificière Méga gargouille Machine Volante Sorcière
Artificière Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante Bouliste
Artificière Méga gargouille Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcière
Artificière Machine Volante Sorcière Bouliste Fantôme royal
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