Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Machine Volante Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Artificière Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Artificière Machine Volante Fût à gobelins Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Machine Volante Fût à gobelins
Poison
Artificière Machine Volante
Foudre
Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Prince ténébreux Électro-géant La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Artificière
Machine Volante Fût à gobelins Prince ténébreux
Machine Volante
Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
Fût à gobelins
Prince ténébreux Artificière Fantôme royal
Prince ténébreux
Fût à gobelins Électro-géant Artificière Machine Volante Fantôme royal
Électro-géant
Prince ténébreux électro-esprit
La bûche
Fantôme royal
Machine Volante Fût à gobelins Prince ténébreux

Synergies de défense 1 10

électro-esprit
Prince ténébreux La bûche
Artificière
La bûche Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Artificière Prince ténébreux La bûche Fantôme royal
Fût à gobelins
Prince ténébreux
électro-esprit Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal
Électro-géant
La bûche
Artificière électro-esprit Machine Volante Prince ténébreux Fantôme royal
Fantôme royal
Machine Volante Prince ténébreux La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux La bûche
La bûche électro-esprit Artificière Machine Volante Prince ténébreux Fantôme royal
électro-esprit Artificière Machine Volante
électro-esprit Machine Volante Électro-géant La bûche
Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
électro-esprit Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant La bûche Fantôme royal
Artificière Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux La bûche
électro-esprit Artificière Prince ténébreux La bûche Fantôme royal
Électro-géant La bûche
Artificière Prince ténébreux
électro-esprit Artificière Machine Volante Prince ténébreux La bûche Fantôme royal
La bûche électro-esprit Artificière Machine Volante Prince ténébreux Fantôme royal
Prince ténébreux Fantôme royal électro-esprit Artificière Machine Volante Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal
Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Artificière Électro-géant électro-esprit Machine Volante
Prince ténébreux Machine Volante
Prince ténébreux
électro-esprit Artificière Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Machine Volante Prince ténébreux
Prince ténébreux Électro-géant La bûche
Prince ténébreux
Artificière Machine Volante Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Artificière Machine Volante Prince ténébreux La bûche
électro-esprit Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant La bûche Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal
Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal
Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Électro-géant électro-esprit Machine Volante
Artificière Machine Volante La bûche
La bûche Artificière Machine Volante
La bûche Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Artificière Machine Volante Électro-géant La bûche
La bûche
La bûche
Machine Volante La bûche
Artificière Électro-géant La bûche électro-esprit Prince ténébreux
Artificière La bûche Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante La bûche
Artificière La bûche
Artificière Machine Volante Électro-géant
électro-esprit Artificière Machine Volante Électro-géant
La bûche
électro-esprit Artificière
Artificière La bûche
électro-esprit Machine Volante Prince ténébreux
Artificière Machine Volante
La bûche
Artificière Machine Volante Prince ténébreux
La bûche Artificière Machine Volante
Électro-géant
Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électro-géant électro-esprit Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Électro-géant La bûche Fantôme royal
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