Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Valkyrie Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux
Fût à barbares
électro-esprit Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
électro-esprit Bélier de combat Prince ténébreux
Séisme
Flèches
électro-esprit Machine Volante
Colis royal
électro-esprit Valkyrie Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Machine Volante Archer Magique
Poison
Machine Volante Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie Tornade Prince ténébreux La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Valkyrie Bélier de combat Tornade Prince ténébreux

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Tornade Valkyrie Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit La bûche Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat
Valkyrie
Bélier de combat Machine Volante Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Bélier de combat
La bûche Archer Magique électro-esprit Valkyrie Machine Volante Tornade
Machine Volante
Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux
Tornade
Archer Magique Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Valkyrie Machine Volante Tornade Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Tornade Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Valkyrie Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 1 13

électro-esprit
Prince ténébreux La bûche
Valkyrie
Machine Volante Tornade La bûche Archer Magique
Bélier de combat
Machine Volante
Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Tornade
Archer Magique Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
électro-esprit Machine Volante Tornade La bûche Archer Magique
La bûche
électro-esprit Valkyrie Machine Volante Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Tornade Valkyrie Prince ténébreux La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Machine Volante La bûche Archer Magique
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Tornade Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Tornade Prince ténébreux La bûche
Tornade La bûche électro-esprit Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Tornade électro-esprit Machine Volante Archer Magique
électro-esprit Valkyrie Machine Volante La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie électro-esprit Machine Volante Tornade Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Valkyrie électro-esprit Tornade Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Tornade La bûche
Valkyrie Tornade Prince ténébreux
électro-esprit Valkyrie Machine Volante Tornade Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Valkyrie Tornade La bûche électro-esprit Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Tornade
Valkyrie Prince ténébreux électro-esprit Machine Volante La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Machine Volante La bûche Archer Magique
Valkyrie Prince ténébreux La bûche
Valkyrie Prince ténébreux Tornade La bûche
Valkyrie Prince ténébreux
électro-esprit Machine Volante Tornade Archer Magique
Prince ténébreux Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Prince ténébreux
électro-esprit Valkyrie Machine Volante Tornade Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux
Valkyrie Tornade Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Valkyrie
Valkyrie Machine Volante Archer Magique
électro-esprit Valkyrie Machine Volante Tornade Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Valkyrie électro-esprit Machine Volante Prince ténébreux La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Machine Volante La bûche
Machine Volante Tornade La bûche Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Valkyrie Prince ténébreux La bûche Archer Magique
électro-esprit Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Machine Volante Tornade Archer Magique
La bûche Machine Volante Tornade
Tornade
Valkyrie Machine Volante Tornade Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
Archer Magique Machine Volante La bûche
Tornade
Machine Volante Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Valkyrie Machine Volante Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
Machine Volante La bûche
Tornade La bûche électro-esprit Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
La bûche Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
électro-esprit Machine Volante
La bûche Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
La bûche Archer Magique
électro-esprit Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
La bûche
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
La bûche Machine Volante Archer Magique
Tornade
Machine Volante Prince ténébreux
électro-esprit Machine Volante Tornade La bûche Archer Magique
Machine Volante Tornade Archer Magique
Machine Volante Tornade Prince ténébreux La bûche Archer Magique
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