Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bouliste Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Princesse
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Princesse
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Princesse
Poison
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Foudre
Mousquetaire Bouliste
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bouliste Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Princesse Mousquetaire Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Armée de squelettes Princesse Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Miroir
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Miroir Bouliste
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Barbares Horde de gargouilles Miroir Bouliste Princesse
Miroir
Horde de gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Miroir
Bouliste
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Princesse
Princesse
Chevaucheur de cochon Miroir Bouliste

Synergies de défense 2 8

Barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Miroir Barbares
Mousquetaire
Miroir Armée de squelettes Bouliste
Chevaucheur de cochon
Miroir
Horde de gargouilles Armée de squelettes Mousquetaire Bouliste Princesse
Armée de squelettes
Miroir Barbares Mousquetaire Princesse
Bouliste
Mousquetaire Miroir
Princesse
Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Horde de gargouilles Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Mousquetaire Bouliste
Barbares Armée de squelettes Bouliste Princesse
Armée de squelettes Bouliste Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse
Bouliste Barbares Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Mousquetaire Bouliste Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste Mousquetaire
Armée de squelettes Bouliste Barbares Horde de gargouilles Princesse
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Bouliste
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Barbares Mousquetaire Bouliste Princesse
Barbares Mousquetaire
Armée de squelettes Bouliste Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Barbares Bouliste
Barbares Armée de squelettes Bouliste Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste Princesse
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Bouliste Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Horde de gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste Princesse
Horde de gargouilles
Barbares Mousquetaire
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste Princesse
Bouliste Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste Princesse
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Bouliste Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse
Princesse Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste Princesse
Horde de gargouilles
Mousquetaire Bouliste Princesse
Bouliste Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste
Princesse
Mousquetaire Bouliste
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Bouliste Princesse
Horde de gargouilles
Mousquetaire Bouliste Princesse
Mousquetaire Bouliste Princesse
Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles
Bouliste Princesse
Horde de gargouilles Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Mousquetaire Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste Princesse
Mousquetaire Bouliste Princesse
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Bouliste Princesse
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Bouliste Princesse
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