Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Zappy Roi squelette Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Zappy
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Barbares Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Poison Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Poison Dragon de l'enfer Barbares Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Poison

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Poison Flèches Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Golem d'élixir Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Zappy
Flèches Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Poison

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Barbares Zappy
Artificière
Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Poison
Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Flèches Poison
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Barbares Dragon de l'enfer Zappy Artificière Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Zappy Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Poison Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Poison
Flèches Barbares Poison Zappy Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Poison Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Poison
Barbares Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Poison
Barbares Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Poison
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares
Flèches Poison Artificière Barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Zappy Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Poison Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Zappy
Poison Flèches Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Barbares Zappy
Barbares Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Zappy Barbares
Méga Chevalier Barbares Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Artificière Barbares Poison Dragon de l'enfer Zappy
Barbares Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares Zappy
Méga Chevalier Flèches Barbares Poison
Barbares Méga Chevalier Zappy
Artificière Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Artificière Poison Dragon de l'enfer
Flèches Poison Méga Chevalier Artificière Barbares Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Zappy
Flèches Artificière Barbares Poison Zappy
Poison Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Zappy
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Poison Zappy
Artificière Poison Flèches Zappy
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière Zappy
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Zappy
Flèches Artificière Poison Zappy
Flèches Artificière Poison Zappy Méga Chevalier
Flèches Poison Zappy
Zappy
Flèches Artificière Poison Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Poison Zappy Méga Chevalier
Flèches Poison
Zappy
Flèches Barbares Poison
Flèches Artificière Poison Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Poison Zappy
Flèches Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière Zappy
Poison Flèches Artificière Zappy
Artificière Poison
Zappy
Poison Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Zappy
Barbares
Poison Flèches Artificière
Flèches
Poison Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Zappy
Artificière Poison
Poison Artificière Zappy Méga Chevalier
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