Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Golem de glace Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcière Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Barbares Golem de glace Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Barbares Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins Gang de gobelins Barbares Sorcière
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Barbares Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gobelins Gang de gobelins Barbares Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Sorcière Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Foudre
Golem de glace Sorcière Maître Mineur
Roquette
Barbares Sorcière Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Barbares Golem de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Golem de glace Flèches Gang de gobelins Maître Mineur Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Golem de glace Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Golem de glace
Flèches
Méga Chevalier Maître Mineur
Gang de gobelins
Golem de glace
Barbares
Golem de glace
Gang de gobelins Gobelins Sorcière
Sorcière
Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 8

Gobelins
Golem de glace
Flèches
Méga Chevalier Barbares Golem de glace
Gang de gobelins
Barbares Golem de glace
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Golem de glace
Gobelins Flèches Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Golem de glace Sorcière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace
Barbares Gobelins Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Méga Chevalier Gobelins
Barbares Sorcière Gobelins Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Barbares Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gobelins Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Barbares Golem de glace Méga Chevalier
Barbares Sorcière Maître Mineur Gobelins Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins Barbares Golem de glace Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins Barbares Sorcière Flèches Golem de glace Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Gobelins Flèches Gang de gobelins Barbares Sorcière
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gobelins Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches Sorcière Barbares Golem de glace Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins Flèches Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Gobelins Golem de glace Sorcière
Flèches Gang de gobelins Golem de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Gobelins Golem de glace Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares Golem de glace
Barbares Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Gang de gobelins Golem de glace Sorcière
Gang de gobelins Gobelins Barbares Golem de glace Sorcière
Méga Chevalier Maître Mineur Barbares
Méga Chevalier Gobelins Barbares Golem de glace Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Sorcière
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Gobelins Golem de glace Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Barbares Golem de glace Sorcière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches
Flèches Barbares Golem de glace
Flèches Méga Chevalier
Flèches Golem de glace Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Golem de glace
Flèches
Gobelins Gang de gobelins
Flèches
Flèches
Golem de glace
Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Golem de glace Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Golem de glace Sorcière
Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Golem de glace
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
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