Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Bébé dragon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Bébé dragon Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gargouilles Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares Bébé dragon Molosse de lave
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles Molosse de lave
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Barbares
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Barbares
Séisme
Gobelins à lances Archers Barbares
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles Molosse de lave
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares Bébé dragon Molosse de lave
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares Bébé dragon Molosse de lave
Poison
Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares Molosse de lave
Foudre
Bébé dragon
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Barbares Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Flèches Gargouilles Bébé dragon Barbares Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Flèches

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bébé dragon
Gobelins à lances
Bébé dragon
Archers
Flèches Bébé dragon Molosse de lave
Flèches
Molosse de lave Archers
Gargouilles
Molosse de lave Bébé dragon
Barbares
Bébé dragon
Molosse de lave Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles
Molosse de lave
Flèches Gargouilles Bébé dragon Archers

Synergies de défense 0 10

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins à lances
Ésprit de feu Archers Flèches Gargouilles Barbares Bébé dragon
Archers
Gobelins à lances Gargouilles Bébé dragon
Flèches
Gobelins à lances Barbares
Gargouilles
Gobelins à lances Archers Bébé dragon
Barbares
Gobelins à lances Flèches
Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Gargouilles
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Bébé dragon
Barbares Gargouilles
Barbares Ésprit de feu Archers Gargouilles
Barbares Gargouilles
Flèches Barbares
Flèches Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares Bébé dragon
Barbares Gargouilles
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Barbares
Archers Gargouilles Barbares Gobelins à lances Flèches Bébé dragon
Flèches Gargouilles Gobelins à lances Archers Bébé dragon
Barbares Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Barbares Bébé dragon
Barbares
Barbares
Barbares Flèches Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares
Barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Flèches Gargouilles Barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Archers
Archers Flèches Bébé dragon
Barbares Gobelins à lances Gargouilles
Barbares
Barbares
Ésprit de feu Flèches Archers Gargouilles Bébé dragon
Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares
Barbares
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Bébé dragon
Barbares
Gargouilles Barbares
Flèches Barbares
Barbares
Archers Barbares Bébé dragon
Barbares Gobelins à lances Archers Gargouilles Bébé dragon
Flèches Gargouilles Archers Barbares Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Flèches
Ésprit de feu Archers Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Gobelins à lances Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles
Ésprit de feu Archers Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Flèches
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Flèches Bébé dragon
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Gargouilles Barbares
Ésprit de feu Archers Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
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