Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Chevalier Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Chevalier Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Bombardier
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Bombardier Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Bombardier Chevalier Barbares d'élite
La bûche
Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Bombardier Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Gobelins à lances Bombardier
Flèches
Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Bombardier
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Bombardier Chevalier Barbares d'élite
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite
Poison
Gobelins à lances Bombardier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Bombardier Flèches Chevalier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Bombardier

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Gobelins Gobelins à lances Bombardier Géant Royal Barbares d'élite
Gobelins
Esprit de glace Géant Royal
Gobelins à lances
Chevalier Esprit de glace Géant Royal Barbares d'élite
Bombardier
Géant Royal Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Flèches Barbares d'élite
Géant Royal
Esprit de glace Bombardier Flèches Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Chevalier Géant Royal

Synergies de défense 2 9

Esprit de glace
Gobelins Gobelins à lances Bombardier Chevalier Barbares d'élite
Gobelins
Esprit de glace Bombardier Chevalier
Gobelins à lances
Chevalier Esprit de glace Flèches
Bombardier
Chevalier Esprit de glace Gobelins
Flèches
Gobelins à lances Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Bombardier Esprit de glace Gobelins Flèches
Géant Royal
Barbares d'élite
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Chevalier
Barbares d'élite Esprit de glace Gobelins Bombardier Chevalier
Gobelins Bombardier Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins Bombardier Chevalier
Bombardier Flèches Barbares d'élite
Flèches Gobelins Gobelins à lances Bombardier
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches
Flèches
Gobelins Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Bombardier
Gobelins Gobelins à lances Bombardier Flèches Chevalier
Flèches Gobelins à lances
Esprit de glace Bombardier Chevalier Barbares d'élite
Bombardier Esprit de glace Gobelins Flèches
Barbares d'élite Chevalier
Esprit de glace Barbares d'élite
Gobelins Bombardier Flèches Chevalier Barbares d'élite
Esprit de glace Flèches Gobelins Gobelins à lances Bombardier Chevalier Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Chevalier
Barbares d'élite
Bombardier Gobelins Gobelins à lances Flèches Chevalier Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Gobelins à lances Barbares d'élite
Bombardier Flèches Chevalier Barbares d'élite
Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier
Bombardier
Barbares d'élite Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Bombardier Chevalier
Flèches Bombardier Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Bombardier Flèches
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances
Bombardier Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches
Gobelins Barbares d'élite
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Gobelins à lances Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Bombardier
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Flèches
Esprit de glace
Barbares d'élite
Bombardier Flèches
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances
Flèches
Flèches
Chevalier
Flèches Bombardier
Flèches
Barbares d'élite
Esprit de glace Barbares d'élite
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