Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Zappy
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Tour de l'enfer Zappy
Poison
Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Void Valkyrie Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Golem d'élixir Void Valkyrie

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Rage Zappy
Golem d'élixir
Rage Zappy
Valkyrie
Barbares d'élite Zappy
Tour de l'enfer
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Zappy
Void
Zappy
Rage Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie

Synergies de défense 1 4

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie
Golem d'élixir
Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Valkyrie
Rage
Void
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Void Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite Valkyrie Void
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Void
Valkyrie Tour de l'enfer Void Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Zappy Horde de gargouilles
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Zappy Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer Void Zappy
Void Barbares d'élite Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Zappy Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Void Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Void
Barbares d'élite Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Void
Horde de gargouilles Void Zappy
Valkyrie Void Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Void
Horde de gargouilles Barbares d'élite Void Zappy
Void Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Void
Barbares d'élite Void Zappy
Horde de gargouilles Void
Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Void Zappy
Valkyrie
Horde de gargouilles Void Zappy
Void
Void Zappy
Horde de gargouilles Void
Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Void Zappy
Void Zappy
Void Zappy
Barbares d'élite Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles Barbares d'élite Void Zappy
Void Horde de gargouilles Zappy
Void Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Void
Void Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Void Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Void
Void Zappy
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