Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Roi squelette Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Fournaise Prince Bouliste Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Clonage Prince
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Fournaise Clonage
Électrocution
Artificière Fournaise Clonage Prince
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Fournaise Clonage
La bûche
Artificière Recrues Royales Fournaise Clonage Prince
Séisme
Artificière Fournaise Clonage
Flèches
Artificière Recrues Royales Fournaise Clonage
Colis royal
Artificière Recrues Royales Clonage Prince Bouliste
Boule de feu
Artificière Fournaise Clonage Bouliste
Poison
Artificière Recrues Royales Fournaise Clonage
Foudre
Fournaise Prince Bouliste
Roquette
Fournaise Prince Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Clonage Prince Bouliste Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Void Fournaise Prince Bouliste Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Clonage Void Fournaise

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Prince Bouliste
Recrues Royales
Artificière Fournaise Clonage
Fournaise
Recrues Royales Prince Bouliste
Clonage
Recrues Royales Bouliste
Void
Électro-géant
Prince
Artificière Fournaise Bouliste Électro-géant
Bouliste
Artificière Fournaise Clonage Prince
Électro-géant
Void Prince

Synergies de défense 0 6

Artificière
Recrues Royales Prince
Recrues Royales
Artificière
Fournaise
Prince Bouliste
Clonage
Void
Prince
Artificière Fournaise Bouliste Électro-géant
Bouliste
Fournaise Prince
Électro-géant
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Recrues Royales Void
Artificière Recrues Royales Fournaise Prince
Fournaise Prince Bouliste Recrues Royales Void
Recrues Royales Prince Artificière Fournaise Bouliste
Artificière Recrues Royales Prince Bouliste
Bouliste Artificière Fournaise
Fournaise Artificière Void
Bouliste Recrues Royales Void Électro-géant
Recrues Royales Fournaise Prince
Artificière Recrues Royales Prince Bouliste
Artificière Recrues Royales Fournaise Bouliste Électro-géant
Artificière Fournaise
Recrues Royales Fournaise Prince Bouliste
Bouliste Artificière Recrues Royales Fournaise Prince
Recrues Royales Fournaise Prince
Recrues Royales Fournaise Prince Bouliste Électro-géant
Artificière Recrues Royales Fournaise Prince Bouliste
Artificière Recrues Royales Fournaise Prince Bouliste
Fournaise Artificière Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales Prince
Recrues Royales Bouliste Artificière Fournaise Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Fournaise Void Prince Bouliste Électro-géant
Void Artificière Prince Bouliste
Recrues Royales Fournaise Prince Bouliste
Recrues Royales Prince Bouliste
Recrues Royales Prince Bouliste
Artificière Fournaise Électro-géant
Recrues Royales Prince Fournaise Void Bouliste
Recrues Royales Prince
Recrues Royales Void Artificière Prince
Recrues Royales
Recrues Royales Prince Bouliste
Recrues Royales Void Prince Bouliste Électro-géant
Recrues Royales Prince Bouliste
Recrues Royales Artificière Fournaise Bouliste Électro-géant
Recrues Royales Électro-géant Artificière Fournaise Prince Bouliste
Bouliste Artificière Recrues Royales Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Recrues Royales
Artificière Void Bouliste
Void
Artificière Recrues Royales Void Prince
Artificière Fournaise Bouliste
Artificière Électro-géant Fournaise
Artificière Fournaise Bouliste
Artificière Bouliste
Void Artificière
Void Prince Bouliste
Artificière Void Recrues Royales Prince Bouliste
Void Artificière
Artificière Void Bouliste
Artificière Void
Artificière Fournaise Prince
Artificière Fournaise Bouliste
Artificière Recrues Royales Fournaise Bouliste
Void Artificière Prince Bouliste
Artificière Bouliste Électro-géant
Void Prince Bouliste
Void
Void Prince Bouliste
Recrues Royales Void
Artificière Électro-géant Fournaise Bouliste
Artificière Void Bouliste
Void Prince Bouliste
Void Artificière
Artificière Fournaise Électro-géant
Artificière Void Électro-géant
Void Bouliste
Void
Void Artificière
Prince
Artificière Bouliste
Recrues Royales Void Prince
Artificière
Void Artificière Prince Bouliste
Artificière Bouliste
Void Électro-géant
Artificière Recrues Royales Prince
Électro-géant Artificière Recrues Royales Bouliste
Artificière Void
Void Artificière Recrues Royales Prince Bouliste Électro-géant
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh