Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Pêcheur Bûcheron Sorcière de la nuit Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Barbares Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Barbares Fût à gobelins Prince
Séisme
Barbares Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Fût à gobelins Prince Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Barbares Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Void Mineur Gel Électro-sorcier Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Fût à gobelins Void Mineur

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Fût à gobelins
Prince Mineur
Void
Gel
Prince
Fût à gobelins La bûche Mineur Électro-sorcier
La bûche
Prince Mineur
Mineur
Fût à gobelins Prince La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Mineur

Synergies de défense 1 4

Barbares
Fût à gobelins
Void
Gel
Électro-sorcier
Prince
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Prince Mineur Électro-sorcier
Mineur
La bûche
Électro-sorcier
Gel Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void La bûche Électro-sorcier
Barbares Prince La bûche Électro-sorcier
Barbares Prince Void Gel Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince La bûche
Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Void Gel
Barbares Void La bûche Électro-sorcier
Barbares Prince
Barbares Prince Mineur Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Gel La bûche
Électro-sorcier
Barbares Prince Gel La bûche Électro-sorcier
Barbares Gel Prince La bûche Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Gel Prince La bûche Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince La bûche Électro-sorcier
Gel La bûche Barbares Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Void Prince Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Prince La bûche Mineur
Barbares Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Prince
Gel Électro-sorcier
Prince Barbares Void Électro-sorcier
Barbares Prince
Void Gel Électro-sorcier Barbares Prince La bûche
Barbares
Barbares Prince
Barbares Void Prince La bûche Électro-sorcier
Barbares Prince
Barbares
Barbares Électro-sorcier Gel Prince La bûche
Barbares Gel La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gel La bûche
Void La bûche Mineur Électro-sorcier
Void La bûche Mineur
Barbares Void Gel Prince La bûche
La bûche
Gel
La bûche
La bûche Gel
Void La bûche Mineur
Void Prince Électro-sorcier
Void Mineur Prince La bûche Électro-sorcier
Void
Void La bûche Mineur
Void Gel
Prince La bûche
La bûche
La bûche
Gel
Void Prince La bûche Électro-sorcier
La bûche Mineur
Void Prince La bûche
Void
Void Prince La bûche
Barbares Void La bûche
Gel La bûche
Void La bûche Mineur Électro-sorcier
Void Prince La bûche Mineur
Void Mineur La bûche
Électro-sorcier
Électro-sorcier Void Gel
Void
Void La bûche Mineur
Void Gel Électro-sorcier
Prince
La bûche
Électro-sorcier Barbares Void Gel Prince
Électro-sorcier
Gel
La bûche
Void Mineur Prince Électro-sorcier
La bûche
Void
Prince
Gel La bûche Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void Gel Prince La bûche Mineur Électro-sorcier
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