Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Chevalier d’or Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Géant Trois mousquetaires Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Trois mousquetaires
Électrocution
Squelettes Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
La bûche
Squelettes Esprit de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Trois mousquetaires Zappy
Poison
Trois mousquetaires Zappy
Foudre
Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Roquette
Trois mousquetaires Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Tornade Prince ténébreux Géant Zappy P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Esprit de glace Tornade Prince ténébreux

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A Zappy Géant Trois mousquetaires Prince ténébreux
Géant
Prince ténébreux Zappy Esprit de glace Trois mousquetaires Tornade
Trois mousquetaires
Esprit de glace Géant Tornade Prince ténébreux
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Géant Trois mousquetaires Prince ténébreux
Prince ténébreux
Géant Esprit de glace Trois mousquetaires Tornade Zappy
P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade
Zappy
Esprit de glace Géant Tornade Prince ténébreux

Synergies de défense 3 12

Squelettes
Esprit de glace Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Esprit de glace
Zappy Squelettes Trois mousquetaires Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Géant
Trois mousquetaires
Esprit de glace Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Esprit de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux
Squelettes Esprit de glace Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Esprit de glace
Zappy
Esprit de glace Tornade Squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Esprit de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux
Trois mousquetaires Tornade P.E.K.K.A Zappy Squelettes Prince ténébreux
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Squelettes Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Tornade Squelettes Prince ténébreux
Trois mousquetaires Tornade Esprit de glace
P.E.K.K.A Zappy
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Prince ténébreux Zappy
Squelettes Tornade Prince ténébreux
Trois mousquetaires Tornade
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Esprit de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux
Trois mousquetaires Zappy Esprit de glace Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires
Tornade Esprit de glace Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Trois mousquetaires Zappy Squelettes Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Esprit de glace Trois mousquetaires Tornade Prince ténébreux
Tornade Esprit de glace Prince ténébreux
P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires Tornade
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux P.E.K.K.A Tornade Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Squelettes Esprit de glace Trois mousquetaires Tornade
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Squelettes
P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Tornade Prince ténébreux Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Trois mousquetaires Zappy
P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Trois mousquetaires Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Zappy Squelettes Esprit de glace Trois mousquetaires Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Tornade
Zappy
Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Zappy
Esprit de glace Tornade
Tornade Zappy
Esprit de glace Tornade
Tornade
Trois mousquetaires Tornade Zappy
Tornade Prince ténébreux Zappy
Tornade
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Trois mousquetaires Tornade Zappy
Zappy
Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Esprit de glace Prince ténébreux Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Esprit de glace
Zappy
Zappy
Esprit de glace Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Esprit de glace Prince ténébreux
Trois mousquetaires Tornade
Trois mousquetaires Prince ténébreux Zappy
Tornade Zappy
Trois mousquetaires Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Esprit de glace Tornade Zappy
Tornade
Tornade Prince ténébreux Zappy
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