Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tesla Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tesla Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Électro-Dragon Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Tesla Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy
Tesla
Électrocuteurs
Électro-Dragon
Armée de squelettes
Zappy
Électro-Dragon
Électrocuteurs Zappy
Électro-géant
Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Flèches Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Flèches
Tesla Zappy
Tesla
Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocuteurs
Tesla Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-géant
Électrocuteurs
Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon
Flèches Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant
Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tesla Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Tesla Électro-Dragon
Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Flèches Électro-géant Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Tesla Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Zappy
Tesla Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Flèches Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-géant Électro-Dragon
Flèches Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-Dragon
Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-Dragon Électro-géant
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-géant Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-géant
Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-géant Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-géant Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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