Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins Fantôme royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Machine Volante Sapeurs Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
Électrocution
Fût à squelettes Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
Fût à barbares
Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Fût à squelettes Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
Séisme
Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Fût à squelettes Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Fût à squelettes Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Fût à squelettes Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Poison Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à squelettes Fût à gobelins Fantôme royal Machine Volante Poison Électro-sorcier Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Fût à squelettes Fût à gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Fût à gobelins Cimetière Machine Volante Sapeurs Poison Fantôme royal
Machine Volante
Fût à squelettes Fantôme royal Cimetière
Sapeurs
Fût à squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
Fût à gobelins
Fût à squelettes Fantôme royal
Poison
Cimetière Fût à squelettes Fantôme royal
Fantôme royal
Fût à squelettes Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cimetière Sapeurs Fantôme royal
Cimetière
Fût à squelettes Poison Électro-sorcier Machine Volante

Synergies de défense 0 4

Fût à squelettes
Machine Volante
Fantôme royal Électro-sorcier
Sapeurs
Fût à gobelins
Poison
Électro-sorcier
Fantôme royal
Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Machine Volante Poison Fantôme royal
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Poison
Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Poison
Fût à squelettes Machine Volante Poison Électro-sorcier
Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Poison Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Poison Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Machine Volante Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Fût à squelettes Machine Volante Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Poison Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Poison
Machine Volante
Poison Électro-sorcier
Machine Volante
Électro-sorcier Machine Volante Poison
Poison Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Poison Machine Volante Fantôme royal
Poison Fût à squelettes Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Fût à squelettes Machine Volante Poison
Fût à squelettes Machine Volante Poison
Poison
Poison Fût à squelettes Machine Volante
Machine Volante Poison
Poison Fût à squelettes Machine Volante
Poison Fût à squelettes Machine Volante
Poison Électro-sorcier
Poison Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier
Poison Machine Volante
Machine Volante Poison Fût à squelettes
Fût à squelettes Machine Volante Poison
Fût à squelettes Machine Volante Poison
Fût à squelettes Machine Volante Poison
Fût à squelettes Machine Volante Poison
Poison
Fût à squelettes Machine Volante Poison Électro-sorcier
Fût à squelettes Machine Volante Poison
Poison
Poison
Fût à squelettes Machine Volante Poison
Poison
Poison Fût à squelettes Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
Fût à squelettes Machine Volante Poison
Poison Fût à squelettes
Poison Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Machine Volante Poison
Poison
Poison Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Électro-sorcier Machine Volante
Poison Machine Volante Électro-sorcier
Poison Machine Volante Électro-sorcier
Fût à squelettes Machine Volante Poison
Poison
Machine Volante
Machine Volante Poison Électro-sorcier
Machine Volante Poison Électro-sorcier
Poison Fût à squelettes Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier
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