Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins Roi squelette
Électrocution
Squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins Roi squelette
La bûche
Squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince Roi squelette
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Squelettes Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Roi squelette
Poison
Artificière Roi squelette
Foudre
Prince Roi squelette
Roquette
Prince Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs La bûche Artificière Fût à gobelins Roi squelette Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Sapeurs La bûche Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Sapeurs Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière La bûche Méga Chevalier Roi squelette
Fût à gobelins
Prince Artificière Méga Chevalier Roi squelette
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Sapeurs Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Sapeurs Fût à gobelins La bûche
Roi squelette
Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Squelettes
Artificière Prince La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince
La bûche Squelettes Artificière
La bûche
Artificière Prince Squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Squelettes Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Squelettes
Prince Squelettes Artificière Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
La bûche Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière
La bûche Méga Chevalier
Squelettes Prince Roi squelette
Squelettes Artificière Prince Méga Chevalier
Squelettes Artificière La bûche Méga Chevalier Roi squelette
Artificière
Prince Méga Chevalier Squelettes La bûche
Méga Chevalier Artificière Prince La bûche Roi squelette
Prince Méga Chevalier Roi squelette
Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Prince
Méga Chevalier Artificière Prince La bûche
La bûche Artificière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Prince
Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Prince La bûche
Prince Méga Chevalier La bûche
Squelettes Prince Méga Chevalier
Artificière Squelettes
Prince Squelettes
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Squelettes Artificière Prince La bûche
Squelettes
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince La bûche
Prince Méga Chevalier Squelettes Roi squelette
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Artificière Prince La bûche Roi squelette
Méga Chevalier Artificière La bûche Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Prince
Artificière Prince La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche
La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Prince La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière La bûche
Prince
Artificière
La bûche
Artificière Prince Méga Chevalier
La bûche Artificière Roi squelette
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière La bûche Roi squelette
Artificière
Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
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