Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sorcière de la nuit Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Prince ténébreux Zappy
La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Ballon Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur
Poison
Ballon Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Dragon de l'enfer Maître Mineur Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Mini P.E.K.K.A
Zappy Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Ballon Zappy
Ballon
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Ballon
Maître Mineur

Synergies de défense 0 5

Squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A
Squelettes
Prince ténébreux
Squelettes
Ballon
Dragon de l'enfer
Squelettes Méga Chevalier
Zappy
Squelettes
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur Squelettes
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux
Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Zappy
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Zappy
Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Maître Mineur
Squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Squelettes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Squelettes Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Zappy
Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Prince ténébreux Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Maître Mineur Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
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