Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Sorcier Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Fantôme royal
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Sorcier
Poison
Tour à bombes Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour à bombes Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Chevalier
Bélier de combat Flèches Sorcier Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Fût à barbares
Bélier de combat
Chevalier Flèches Fût à barbares Fantôme royal
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Fût à barbares
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Fantôme royal
Bélier de combat Sorcier

Synergies de défense 2 13

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fût à barbares
Chevalier
Tour à bombes Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Bélier de combat
Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares Flèches Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Tour à bombes Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Tour à bombes Fantôme royal
Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier Sorcier
Tour à bombes Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Chevalier Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Chevalier Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Fantôme royal Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Fût à barbares
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fût à barbares
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fût à barbares
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Fût à barbares
Sorcier Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier
Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Fût à barbares
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Fût à barbares Fantôme royal
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh