Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Voleuse Électro-sorcier Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Voleuse Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Voleuse Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Poison
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Cochons Royaux Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Mineur Voleuse Électro-sorcier Phoenix Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Cochons Royaux Mineur Voleuse
Flèches
Cochons Royaux Archers Mineur Voleuse Phoenix
Cochons Royaux
Flèches Archers Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Mineur
Archers Flèches Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Archers Flèches Cochons Royaux Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cochons Royaux Mineur Voleuse
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 0 8

Archers
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Voleuse Phoenix
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Archers Voleuse Électro-sorcier
Mineur
Voleuse
Archers Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Voleuse
Phoenix
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Archers Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Phoenix
Flèches Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Archers Mineur Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Voleuse
Flèches Archers Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Archers Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Flèches Archers Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Archers Flèches Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Flèches Mineur Phoenix
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Voleuse Phoenix
Flèches Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Phoenix
Électro-sorcier Armée de squelettes Voleuse Phoenix
Armée de squelettes Phoenix
Phoenix
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Voleuse
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Archers
Flèches Archers Électro-sorcier Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Mineur Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mineur Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches Mineur Voleuse
Électro-sorcier
Mineur Flèches Voleuse Électro-sorcier
Archers Flèches
Mineur Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Archers Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Mineur Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mineur Voleuse
Mineur Flèches Voleuse
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Mineur Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Voleuse
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Mineur Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Voleuse Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh