Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Chevalier d’or Roi squelette Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Ballon Princesse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fût à barbares Ballon Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Princesse Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes Ballon Princesse
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Gardes Princesse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Gardes Princesse Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes Princesse
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Ballon Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Ballon Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Gardes Ballon Princesse Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fût à barbares Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Gardes Princesse Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Artificière Gardes Princesse

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Fût à barbares Ballon Princesse Bûcheron
Valkyrie
Ballon Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Fût à barbares
Ballon Artificière Bûcheron
Gardes
Bûcheron
Ballon
Valkyrie Fût à barbares Bûcheron Artificière Princesse Électro-sorcier
Princesse
Artificière Ballon
Électro-sorcier
Valkyrie Ballon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Artificière Fût à barbares Gardes Électro-sorcier

Synergies de défense 1 16

Artificière
Valkyrie Fût à barbares Gardes Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie
Artificière Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares
Artificière Gardes Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Gardes
Artificière Fût à barbares Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Princesse
Artificière Valkyrie Fût à barbares Gardes
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Fût à barbares Gardes Bûcheron
Bûcheron
Artificière Valkyrie Fût à barbares Gardes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Fût à barbares Princesse Bûcheron
Fût à barbares Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Princesse
Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
Princesse Bûcheron
Gardes Artificière Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Princesse Bûcheron
Artificière Princesse Électro-sorcier
Bûcheron Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Fût à barbares Gardes Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Valkyrie Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Fût à barbares Artificière Gardes Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Artificière Fût à barbares Gardes Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Fût à barbares Bûcheron
Gardes Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bûcheron Fût à barbares Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bûcheron
Artificière Princesse Électro-sorcier
Gardes Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Fût à barbares
Gardes
Valkyrie Gardes Bûcheron
Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bûcheron
Artificière Valkyrie Princesse
Gardes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Fût à barbares Bûcheron
Valkyrie Artificière Fût à barbares Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Valkyrie Fût à barbares Gardes
Artificière Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à barbares Gardes
Artificière Valkyrie Fût à barbares
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Fût à barbares Princesse
Artificière
Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Valkyrie Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse
Artificière Fût à barbares Princesse
Artificière Fût à barbares Princesse
Princesse Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Princesse
Artificière Fût à barbares Princesse
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Fût à barbares Princesse
Princesse
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à barbares Princesse
Artificière Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
Princesse
Artificière Fût à barbares
Artificière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse
Électro-sorcier Fût à barbares Gardes Princesse
Artificière Princesse Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Princesse
Artificière
Artificière Gardes Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Princesse Électro-sorcier
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