Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Chevalier Géant Royal Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Géant Royal Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier
Électrocution
Squelettes Bombardier Géant Royal Prince
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Chevalier Archer Magique
La bûche
Squelettes Bombardier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes Bombardier
Colis royal
Squelettes Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Archer Magique
Poison
Bombardier Archer Magique
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Bombardier Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Géant Royal Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution
Prince Bombardier Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Chevalier
Bombardier Électrocution Prince Archer Magique
Géant Royal
Bombardier Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archer Magique
Prince
Électrocution Bombardier Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince

Synergies de défense 3 14

Squelettes
Bombardier Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Bombardier
Chevalier Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Chevalier Prince Archer Magique
Chevalier
Bombardier Archer Magique Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Bombardier Chevalier Archer Magique
Prince
Squelettes Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Bombardier Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Bombardier Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Prince
Squelettes Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Prince
Chevalier Squelettes Bombardier Mini P.E.K.K.A Prince
Squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Bombardier Électrocution Chevalier
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince
Squelettes Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Bombardier Électrocution Chevalier Prince Archer Magique
Électrocution Bombardier Chevalier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Prince
Bombardier Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Squelettes Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Squelettes Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Électrocution Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Chevalier
Bombardier Archer Magique
Squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution Chevalier Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Électrocution
Électrocution Bombardier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
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