Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Fantôme royal Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Little Prince
Électrocution
Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer Cavabélier Little Prince
Fût à barbares
Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Little Prince
La bûche
Fût à gobelins Prince Bûcheron Cavabélier Little Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Fût à gobelins Prince Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier Little Prince
Boule de feu
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier Little Prince
Poison
Archer Magique Little Prince
Foudre
Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier Little Prince
Roquette
Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Fantôme royal Little Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Fantôme royal Little Prince Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Prince Fantôme royal Bûcheron Cavabélier
Prince
Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier Little Prince
Fantôme royal
Fût à gobelins Prince Archer Magique Bûcheron Cavabélier Little Prince
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Cavabélier Prince Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Fût à gobelins Prince Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Fût à gobelins Prince Fantôme royal Bûcheron
Little Prince
Prince Fantôme royal

Synergies de défense 0 6

Fût à gobelins
Prince
Archer Magique
Fantôme royal
Little Prince
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Prince Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Archer Magique Cavabélier Little Prince
Cavabélier
Archer Magique Bûcheron
Little Prince
Fantôme royal Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Cavabélier
Dragon de l'enfer Bûcheron Prince Cavabélier
Prince Bûcheron Cavabélier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Prince Bûcheron
Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Cavabélier Archer Magique Little Prince
Archer Magique Cavabélier
Dragon de l'enfer Prince Bûcheron
Prince Fantôme royal Bûcheron Little Prince
Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Prince Bûcheron Cavabélier
Prince Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Prince Bûcheron Cavabélier
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Prince Bûcheron
Prince Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Cavabélier Little Prince
Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier Little Prince
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Fantôme royal Prince Bûcheron Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince Fantôme royal
Prince Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Prince Cavabélier
Prince Bûcheron Cavabélier
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
Prince Bûcheron Cavabélier
Prince Dragon de l'enfer Bûcheron
Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince Bûcheron
Prince
Prince Bûcheron Cavabélier
Archer Magique
Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Little Prince
Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal
Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Prince
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Prince Bûcheron
Prince Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Archer Magique Little Prince
Prince Archer Magique
Prince
Archer Magique Little Prince
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Archer Magique Cavabélier
Prince Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Archer Magique
Prince
Archer Magique
Prince Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Prince Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Prince
Archer Magique
Archer Magique
Prince Fantôme royal Archer Magique Little Prince
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