Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage Gobelin géant
Fût à barbares
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage
La bûche
Mousquetaire Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes Clonage
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Clonage Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Gobelin géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Armée de squelettes Clonage Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Miroir Gobelin géant
Tour de l'enfer
Sorcier
Gobelin géant
Trois mousquetaires
Miroir Clonage
Miroir
Mousquetaire Trois mousquetaires Armée de squelettes
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Trois mousquetaires Gobelin géant
Gobelin géant
Mousquetaire Sorcier Clonage

Synergies de défense 2 5

Mousquetaire
Tour de l'enfer Miroir Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Mousquetaire Miroir
Sorcier
Armée de squelettes
Trois mousquetaires
Miroir
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir Mousquetaire Sorcier
Clonage
Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Gobelin géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Trois mousquetaires
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Mousquetaire
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires Sorcier
Mousquetaire Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier Gobelin géant
Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Trois mousquetaires
Tour de l'enfer Armée de squelettes Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires Armée de squelettes
Sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Sorcier Armée de squelettes Mousquetaire Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer
Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer Gobelin géant
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour de l'enfer Mousquetaire Trois mousquetaires Armée de squelettes Gobelin géant
Sorcier Mousquetaire Trois mousquetaires Gobelin géant
Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelin géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mousquetaire Trois mousquetaires Armée de squelettes Gobelin géant
Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Trois mousquetaires Gobelin géant
Sorcier Mousquetaire Trois mousquetaires Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Trois mousquetaires Gobelin géant
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire
Gobelin géant
Mousquetaire
Sorcier
Sorcier Mousquetaire Gobelin géant
Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Sorcier
Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Mousquetaire Sorcier Trois mousquetaires
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Gobelin géant
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