Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Void Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Void Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Void
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Prince ténébreux
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Artificière
Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Void
Prince ténébreux
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Void Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Void Prince ténébreux Sorcier de glace
Tour de l'enfer Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Void Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Void Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Void Prince ténébreux
Void Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Prince ténébreux Tour de l'enfer Void Sorcier de glace
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux
Void Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Méga Chevalier Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière
Artificière Void Sorcier de glace Archer Magique
Void Archer Magique
Artificière Void Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Void Artificière
Void
Artificière Void Prince ténébreux Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Void Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void
Void
Void
Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Void Sorcier de glace Archer Magique
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Void
Void
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Void Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Void Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Void
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Void Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
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