Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Sorcière de la nuit Cimetière Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Chasseur Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem d'élixir Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Golem d'élixir Chasseur Voleuse
La bûche
électro-esprit Golem d'élixir Chasseur Voleuse
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Golem d'élixir Chasseur Mineur Voleuse
Boule de feu
Golem d'élixir Chasseur Voleuse
Poison
Golem d'élixir Chasseur
Foudre
Chasseur Voleuse
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Gel Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Séisme Gel Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem d'élixir Gel Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Séisme Golem d'élixir Mineur Voleuse Gel Chasseur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Séisme Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Mineur Voleuse
Électrocution
Séisme Mineur électro-esprit Golem d'élixir Gel Chasseur Voleuse
Séisme
Électrocution Golem d'élixir Chasseur
Golem d'élixir
Séisme Électrocution Chasseur Voleuse
Gel
Électrocution
Chasseur
Électrocution Séisme Golem d'élixir Voleuse
Mineur
Électrocution électro-esprit Voleuse
Voleuse
électro-esprit Électrocution Golem d'élixir Chasseur Mineur

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Électrocution Chasseur
Électrocution
électro-esprit Séisme Chasseur Mineur Voleuse
Séisme
Électrocution
Golem d'élixir
Gel
Chasseur
Chasseur
électro-esprit Électrocution Gel Voleuse
Mineur
Électrocution
Voleuse
Électrocution Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution
Chasseur Électrocution Voleuse
Chasseur Gel Voleuse
Chasseur Voleuse
Séisme
Gel électro-esprit Électrocution Séisme Chasseur Voleuse
Chasseur électro-esprit Électrocution Gel
Séisme électro-esprit Électrocution Voleuse
Chasseur
Chasseur Mineur Voleuse
électro-esprit Électrocution Séisme Gel Chasseur Voleuse
Chasseur Électrocution
Chasseur Électrocution Séisme Gel Voleuse
électro-esprit Électrocution Séisme Gel Chasseur
Chasseur Voleuse
Électrocution Gel Chasseur Voleuse
Chasseur
électro-esprit Électrocution Chasseur Voleuse
Électrocution Séisme Gel Chasseur électro-esprit Voleuse
Chasseur
électro-esprit Séisme Chasseur Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Chasseur Mineur
Voleuse Électrocution Chasseur
Chasseur Électrocution Voleuse
Chasseur Voleuse
électro-esprit Électrocution Gel Chasseur
Chasseur Voleuse
Chasseur
Électrocution Gel électro-esprit Voleuse
Chasseur
Électrocution
Chasseur Voleuse
électro-esprit Électrocution Gel Chasseur
électro-esprit Électrocution Séisme Gel Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gel Voleuse
Électrocution Mineur Voleuse
Séisme Mineur Voleuse
Séisme Gel
Électrocution Séisme
électro-esprit Électrocution Gel Chasseur
Séisme
Séisme Électrocution Gel Chasseur
Mineur Électrocution Voleuse
Mineur Électrocution Séisme Voleuse
Électrocution
Séisme Chasseur Mineur Voleuse
Séisme Gel Voleuse
Séisme Électrocution
Séisme Électrocution Chasseur Voleuse
Séisme Voleuse
Séisme Gel
Électrocution Séisme Chasseur Voleuse
Électrocution Séisme Mineur
Séisme
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Gel électro-esprit Chasseur
Mineur Électrocution Séisme Chasseur Voleuse
Électrocution Mineur Voleuse
Mineur Électrocution Voleuse
Électrocution Chasseur
Électrocution électro-esprit Gel
Électrocution Séisme Chasseur Mineur Voleuse
Électrocution électro-esprit Gel
Séisme
Électrocution Séisme électro-esprit Gel Voleuse
Électrocution Chasseur
Gel
Mineur Chasseur
Électrocution Séisme
Électrocution
Électrocution électro-esprit Gel
Électrocution
Électrocution Gel Mineur Voleuse
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