Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Roi squelette Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Gardes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes
Foudre
Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gargouilles Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Artificière Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Artificière Boule de feu La bûche Gardes Prince
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
Armée de squelettes
Prince
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu Gardes Prince

Synergies de défense 3 11

Gargouilles
Artificière Prince La bûche
Artificière
La bûche Gargouilles Gardes Armée de squelettes Prince
Boule de feu
La bûche
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes
Artificière Gardes Prince La bûche
Prince
La bûche Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Boule de feu Prince Gargouilles Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Armée de squelettes Prince Gargouilles Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Prince La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Gargouilles Artificière Gardes
Gargouilles Artificière Boule de feu
Boule de feu La bûche
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Artificière Prince
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Artificière Boule de feu La bûche
Gargouilles Artificière Boule de feu
Armée de squelettes Prince Gargouilles Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Artificière Gardes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Boule de feu Prince La bûche
Gargouilles Artificière Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes Prince La bûche
La bûche Gargouilles Artificière Boule de feu Gardes
Prince
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Boule de feu Gardes Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Prince La bûche
Gardes Armée de squelettes Gargouilles Prince La bûche
Gardes Armée de squelettes Prince Boule de feu La bûche
Gardes Armée de squelettes Prince
Artificière Boule de feu Gargouilles
Gardes Armée de squelettes Prince Gargouilles Boule de feu
Armée de squelettes Prince
Gargouilles Artificière Boule de feu Armée de squelettes Prince La bûche
Gardes Armée de squelettes
Gargouilles Gardes Prince
Armée de squelettes Boule de feu Gardes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Gargouilles Artificière Boule de feu Prince La bûche
Gargouilles Artificière Boule de feu La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Gardes Prince La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Gargouilles
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Gargouilles Boule de feu Gardes Prince
Artificière Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Gargouilles Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Gargouilles
Artificière Boule de feu Prince La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Gargouilles Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu
Prince La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu
Gargouilles Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Prince
Artificière Boule de feu La bûche
Gargouilles Boule de feu Gardes Armée de squelettes Prince
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Prince
Gargouilles Artificière Boule de feu Gardes La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince La bûche
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