Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bombardier Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
La bûche
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Bombardier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Bombardier Sorcier Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Miroir
Fût à gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Fût à gobelins
Miroir Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 7

Bombardier
Artificière
Miroir Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière de la nuit
Artificière Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Miroir Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Sorcier
Bombardier Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bombardier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Bombardier Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Bombardier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Bombardier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Bombardier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Sorcière de la nuit
Bombardier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Bombardier Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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