Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Pierre tombale Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Pierre tombale Gardes Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Archers Pierre tombale Gardes Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier Pierre tombale Sorcier Gardes Sorcière
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Archers Pierre tombale Gardes Sorcière
Séisme
Archers Pierre tombale Gardes Sorcière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Archers Pierre tombale Gardes Sorcière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier Sorcier Gardes Sorcière
Boule de feu
Archers Pierre tombale Sorcier Sorcière
Poison
Archers Pierre tombale Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Pierre tombale Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier Pierre tombale Gardes Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Chevalier
Archers
Chevalier
Chevalier
Archers Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Pierre tombale
Sorcier
Chevalier
Gardes
Sorcière
Chevalier

Synergies de défense 2 9

électro-esprit
Ésprit de feu
Chevalier
Archers
Chevalier Pierre tombale Gardes Sorcière
Chevalier
Ésprit de feu Archers Sorcier Sorcière
Pierre tombale
Archers Sorcier Gardes
Sorcier
Chevalier Pierre tombale Gardes
Gardes
Archers Pierre tombale Sorcier Sorcière
Sorcière
Archers Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Sorcier
Chevalier Pierre tombale Sorcière
Sorcière Ésprit de feu Archers Chevalier Pierre tombale
Sorcière Chevalier Pierre tombale Gardes
Pierre tombale
électro-esprit Ésprit de feu Archers Gardes
électro-esprit Ésprit de feu Archers Pierre tombale Sorcier Sorcière
électro-esprit
Sorcière Pierre tombale
Chevalier Gardes Ésprit de feu Archers
Archers Gardes Sorcière électro-esprit Chevalier Pierre tombale Sorcier
Archers Sorcier Sorcière
Pierre tombale Ésprit de feu Chevalier Sorcier Gardes Sorcière
Ésprit de feu Sorcier électro-esprit Pierre tombale Gardes Sorcière
Chevalier Pierre tombale
Sorcier Chevalier Pierre tombale Sorcière
Ésprit de feu Pierre tombale électro-esprit Archers Chevalier Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Sorcière électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier Pierre tombale Gardes
Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers Pierre tombale Sorcière
Archers Chevalier Sorcier
Pierre tombale Gardes Chevalier Sorcière
Gardes Chevalier
Chevalier Pierre tombale Gardes Sorcière
Ésprit de feu Sorcier électro-esprit Archers Sorcière
Gardes Archers Chevalier Pierre tombale Sorcière
Chevalier
électro-esprit Chevalier Pierre tombale Sorcière
Sorcière Pierre tombale Gardes
Chevalier Pierre tombale Gardes Sorcière
Gardes
Chevalier Pierre tombale Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Archers Sorcière
Pierre tombale Gardes Sorcière électro-esprit Archers Chevalier
électro-esprit Archers Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes
Chevalier Gardes
Sorcier Ésprit de feu
Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Archers Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Gardes
Chevalier Sorcier
Ésprit de feu Archers Sorcier
Ésprit de feu Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Ésprit de feu Archers Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Sorcier
électro-esprit Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Archers Sorcier Sorcière
électro-esprit Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier
électro-esprit
Sorcier
électro-esprit Ésprit de feu Archers Pierre tombale Gardes Sorcière
Ésprit de feu Archers Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcier
Sorcier
électro-esprit Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière
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