Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Machine Volante Chasseur Sorcière Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Machine Volante Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chasseur Sorcière
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Machine Volante Sorcière
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Machine Volante Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Archers Machine Volante Chasseur Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Dragon de l'enfer Sorcière Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Chasseur Électro-géant Méga Chevalier
Machine Volante
Méga Chevalier
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Électro-géant
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Sorcière

Synergies de défense 0 12

Archers
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Chasseur Sorcière Électro-géant
Machine Volante
Chasseur Méga Chevalier
Chasseur
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Sorcière
Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Machine Volante Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Chasseur Dragon de l'enfer Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Méga Chevalier Archers Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Machine Volante Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Dragon de l'enfer Archers Machine Volante Sorcière
Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer
Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Archers Sorcière Machine Volante Chasseur Électro-géant Méga Chevalier
Chasseur Dragon de l'enfer Archers Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chasseur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Méga Chevalier Archers Machine Volante Chasseur Sorcière
Chasseur Sorcière Archers Machine Volante Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Sorcière Électro-géant
Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-géant Archers Machine Volante Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Archers Machine Volante Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Sorcière
Méga Chevalier Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur Sorcière
Archers Machine Volante Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Sorcière Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Méga Chevalier
Électro-géant Machine Volante Chasseur Sorcière
Archers Machine Volante Sorcière
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Machine Volante
Archers Machine Volante
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Chasseur Sorcière
Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Méga Chevalier
Machine Volante Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Machine Volante
Électro-géant Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Machine Volante Chasseur Sorcière
Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Archers Machine Volante Chasseur Sorcière Électro-géant
Machine Volante Sorcière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Machine Volante Sorcière
Archers Machine Volante Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Méga Chevalier
Machine Volante
Électro-géant
Machine Volante Méga Chevalier
Électro-géant Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
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