Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince Phoenix Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Barbares Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Sorcière Phoenix
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Phoenix
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Phoenix Chevalier d’or Barbares Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Fût à gobelins Phoenix Chevalier d’or Barbares

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Phoenix
Méga Chevalier
Prince Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Barbares
Sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Sorcier Sorcière
Phoenix
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Chevalier d’or
Barbares Sorcière Prince Phoenix Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince Phoenix Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Phoenix
Barbares Phoenix Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares Sorcière Prince Phoenix
Barbares Prince Phoenix Méga Chevalier
Barbares Sorcière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Phoenix
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince Chevalier d’or
Barbares Prince Phoenix Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Barbares Sorcier Sorcière Prince Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Barbares Méga Chevalier
Barbares Prince Phoenix
Sorcier Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière Prince
Sorcier Prince Phoenix Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière Prince Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier Barbares Phoenix
Barbares Sorcière Prince Phoenix Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Prince Barbares Sorcière Phoenix
Méga Chevalier Barbares Prince Phoenix
Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince Phoenix
Sorcière Barbares Phoenix
Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince Phoenix Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares Prince Phoenix
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Phoenix Prince Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares Sorcier Sorcière Phoenix Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Chevalier d’or
Prince
Sorcier Prince Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier d’or
Prince
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Barbares
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Sorcière Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
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