Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fût à barbares Sapeurs Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal Bébé dragon Prince ténébreux Cochons Royaux Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Cochons Royaux
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Cochons Royaux Sapeurs Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant
Sapeurs
Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Armée de squelettes
Bébé dragon
Fût à barbares Sapeurs Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Cochons Royaux Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Électro-géant
Prince ténébreux Fût à barbares Bébé dragon
Fantôme royal
Sapeurs Prince ténébreux

Synergies de défense 0 5

Cochons Royaux
Fût à barbares
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant
Sapeurs
Armée de squelettes
Bébé dragon
Fût à barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux
Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Électro-géant
Fût à barbares
Fantôme royal
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Bébé dragon
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Électro-géant
Armée de squelettes
Armée de squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Fantôme royal
Armée de squelettes Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal
Bébé dragon
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Fût à barbares Bébé dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal
Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Fût à barbares
Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-géant Bébé dragon
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-géant
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Électro-géant Bébé dragon
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Prince ténébreux
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Fût à barbares Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Électro-géant Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Électro-géant
Électro-géant
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Bébé dragon
Fût à barbares
Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon
Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant Fantôme royal
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