Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Machine Volante Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Géant Sorcier Extracteur d'élixir Ballon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Géant Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Machine Volante Ballon
Électrocution
Gargouilles Machine Volante Ballon
Fût à barbares
Sorcier Archer Magique
La bûche
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Gargouilles Machine Volante
Colis royal
Gargouilles Machine Volante Sorcier Ballon Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Machine Volante Sorcier Extracteur d'élixir Ballon Archer Magique
Poison
Gargouilles Machine Volante Sorcier Extracteur d'élixir Ballon Archer Magique
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Ballon Archer Magique
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Machine Volante Poison Archer Magique Géant Sorcier Ballon Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gargouilles Machine Volante Poison Archer Magique

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Ballon
Machine Volante
Géant Ballon
Géant
Gargouilles Poison Machine Volante Sorcier Ballon Archer Magique
Sorcier
Géant Ballon
Extracteur d'élixir
Poison
Géant Ballon
Ballon
Gargouilles Machine Volante Géant Sorcier Poison Archer Magique
Archer Magique
Géant Ballon

Synergies de défense 0 1

Gargouilles
Machine Volante
Machine Volante
Gargouilles
Géant
Sorcier
Extracteur d'élixir
Poison
Ballon
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Machine Volante Sorcier Archer Magique
Gargouilles Machine Volante
Gargouilles
Gargouilles
Poison
Gargouilles Machine Volante Archer Magique
Gargouilles Machine Volante Sorcier Poison Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Gargouilles
Gargouilles Poison Machine Volante Sorcier Archer Magique
Gargouilles Machine Volante Sorcier Poison Archer Magique
Gargouilles Machine Volante Sorcier
Sorcier Gargouilles Poison Archer Magique
Sorcier Gargouilles Poison
Gargouilles Machine Volante Sorcier Archer Magique
Sorcier Poison Gargouilles Machine Volante Archer Magique
Sorcier Gargouilles Machine Volante Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Poison Machine Volante Sorcier Archer Magique
Gargouilles
Sorcier Poison Gargouilles Machine Volante Archer Magique
Gargouilles Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Poison Archer Magique
Gargouilles Machine Volante
Poison
Sorcier
Sorcier Machine Volante Archer Magique
Gargouilles Machine Volante Poison Archer Magique
Gargouilles Poison Machine Volante Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Machine Volante
Poison Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Machine Volante Poison
Sorcier Poison Archer Magique
Sorcier Poison Gargouilles Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Sorcier Poison Archer Magique
Poison Machine Volante Sorcier Archer Magique
Poison Machine Volante Sorcier
Gargouilles Poison
Poison Machine Volante Sorcier Archer Magique
Poison Machine Volante Sorcier Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Gargouilles Machine Volante Poison Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Machine Volante Sorcier Poison Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Sorcier Poison
Poison
Gargouilles
Machine Volante Sorcier Poison Archer Magique
Machine Volante Sorcier Poison Archer Magique
Gargouilles Poison Archer Magique
Sorcier Poison
Machine Volante Poison
Poison Sorcier Archer Magique
Poison Machine Volante Sorcier Archer Magique
Machine Volante Sorcier Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Machine Volante Sorcier Archer Magique
Gargouilles Machine Volante Sorcier Poison
Poison Sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Sorcier Poison Archer Magique
Gargouilles Machine Volante Archer Magique
Poison Machine Volante Sorcier Archer Magique
Poison Machine Volante Sorcier Archer Magique
Machine Volante Sorcier Poison Archer Magique
Poison
Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Poison Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Machine Volante Archer Magique
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